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Claim · claim-violent-games-controversy

Si la exposición a videojuegos violentos causa aumentos significativos de la agresión en el mundo real sigue siendo objeto de debate: algunos metaanálisis reportan efectos positivos pequeños y otros encuentran efectos cercanos a cero tras corregir por sesgos.

Evidencia mixeddominio · screen-timeetapas · 6-12, 12-18

Tamaño de efecto

Anderson 2010: r ~ .19; Ferguson 2015: r ~ .06 after publication-bias correction.

Caveats del catálogo

Field marked by methodological disputes and publication bias concerns.

Fuente principal

Anderson, C. A. et al. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136(2), 151-173.

Otras fuentes (1)

  • Ferguson, C. J. (2015). Do angry birds make for angry children? A meta-analysis of video game influences on children's and adolescents' aggression, mental health, prosocial behavior, and academic performance. Perspectives on Psychological Science, 10(5), 646-666.

    doi:10.1177/1745691615592234Ficha →

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Este claim forma parte del corpus editorial de Hilván. La calidad de evidencia se asigna en función del tipo de estudio, consistencia y replicabilidad. La validación del panel se suma encima cuando la disponibilidad de reviewers lo permite, pero nunca reemplaza la consulta con un profesional de la salud.